3d动画设计(动漫设计主要是学什么啊)
资讯
2023-11-20
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1. 3d动画设计,动漫设计主要是学什么啊?
动漫设计专业主要学基础素描、基础色彩、Maya、3Dmax、影视特效、电视广告、三维动画、影视后期合成、动漫艺术设计等。
2. 游戏动漫设计能做什么?
动漫动漫顾名思义就是动画与漫画相结合而成的。
动漫设计专业就业前景: 动漫设计专业行业具有广阔的就业前景,包括三个应用方向: 一、视频合成:3D动画后期合成、影片剪辑、3D动画片后期剪辑、影视特效制作.
二、3D动画:3D场景建模、工业产品建模、3D动画角色建模、3D模型纹理绘制、3D场景灯光设计、3D动画渲染、3D动画制作、3D角色动画制作、3D动画等特效制作.
三、2D动画:动漫造型设计、Flash动画制作、漫画创作、动画故事版创作、插画制作 三维动画设计专业就业方向
动画专业就业是比较广阔的,动画专业的学生将来毕业后,可以从事的行业很多。同时还要看你的发展方向现在动画涉及的领域很多,有建筑、设计、服装、舞台美术、动画公司、游戏、电影、电视、广告制作、影视包装等。只要自己喜欢就可以找到自己合适的单位。也可以在广告、娱乐业及因特网等方面从事平面艺术设计、多媒体设计、网页设计、动画设计的边缘学人才,以及在广告装饰、新闻媒体等单位从事有关电脑设计方面的工作。
3. 影视动画和动漫设计与制作有什么区别?
影视动画和动漫设计制作差别不大,只不过是各个学校叫的称呼不一样罢了,但是其实从字面上的意思上理解,影视动画比较侧重于三维影视动画,而动漫设计与制作,就宽泛一些,尤其是还涉及“前期设计”,这个对美术基础可能就有一些要求了。
但是这些也只是从字面意思上的理解,实际上现在咱们国内的高校,开设这方面的专业的大学都是一样的情况,不论是叫“影视动画专业”还是“动漫设计与制作”专业,都是前期学平面设计,中后期学二维、三维动画软件,从毕业就业上来讲,因为平面技术一般、二维动画制作技术一般、三维制作技术也一般,所以就业就很一般啦。4. 想学动漫设计?
动漫设计,未来是有一番作为,这是你的职业规划,想必家里人给过你意见。本人也喜欢动漫,学动漫的话首要地方是日本,作为动漫大国,并将有许多优质资源。
很多人会介意题主你去某某学校,对此我有不同看法,学校以动漫为主的少,我的想法找一家公司去历练历练,在公司学到的会比学校的多。
专业性公司,已经分工明确,这得有耐心了,编辑呆上几年,制作部呆上几年,当了解这个流程后,就能找到自己最擅长的。找到后玩命补长处,让自己无可替代。
全能现在很少有,如果你有这个天赋,那么你是动漫金字塔顶尖人物了,能够为未来的大师解答,很荣幸。
我的看法是公司比学校好,最好学之前去动漫大国看看,哪里有盛开的樱花,有岸本,有鸟叔,有宫崎骏。最后祝你心想事成,期待未来的你,中国的动漫大师。
5. 将来想做3d动画?
因为3D动画还是比较讲究分工的,如果将来想做3D动画的画,首先你可能要确定一下自己的方向,是分镜师、原画设计师、模型师、绑定师、动画师还是灯光师、特效师等登,每个方向对个人能力的要求都不太一样。就以我比较熟悉的模型师和动画师为例。
如果你想当一个模型师,
1、要对有一定的审美水平和艺术设计修养,这很影响你建模的上限。要对人体结构及肢体有系统正确了解并能灵活掌控。有一定绘画功底的话更佳,因为可以自己设计和画贴图。根据答主描述这一点应该不成问题。
2、要具备3D建模软件的高级建模技术,能绘制贴图、具备一定渲染技术。熟练掌握3DSMAX、MAYA或ZBRUSH的建模技术。这就需要你自学或者报班学习这些软件。其实网上都能找到相应的教程,也有资源丰富的学习网站、论坛等,还有学习交流群等,自学其实条件也是很不错的。如果想要走捷径,系统学习的话则可以选择报班,比较知名的几个学校都是实力过硬的,好好学习一定能有所成。
如果你想当一个动画师,
1、有一定的绘画基础是很有用的,并不是说用软件调动画,就完全脱离绘画了。绘画作为一项很有效的办法,可以锻炼动画师的动画技法,多画速写多观察生活,观察人物动物的动作,对于掌握好每一个pose使之表现的更生动而富有生命力,十分有帮助。光看是很难记住的,只有常画才能让这些动作记在脑海里,作为素材方便以后的创作时调用。
2、还是软件,掌握好软件可以大幅提高做动画的效率和质量,在这方面,网上有很多教程和参考资料,不行还可以翻墙。总之资源总是有的,还可以参考和学习已有的优秀动画作品,汲取养分。如果需要系统学习自己无从下手的话,还是可以报培训班。
3、熟练透彻的动画原理。作为动画师,掌握不好动画原理就如同没有燃油的跑车。这些原理说多不多,说难不难,主要是需要多体会多自己练习,这方面资料就更多了,视频资源、书籍教程等等数不胜数,自学完全够用了。
其他方向的工作也各有要求,不知道答主自己的具体目标是什么呢!希望我的回答对你有所帮助!
6. 怎么自己做动漫?
动画这门艺术外表看似简单,制作起来却是相当不容易,今天就来介绍一下动画的制作流程。
和任何其他行业一样,动画拥有一份很规范的制作流程,大致分为前期、中期和后期。
排除商业动画需要的制作委员会拉投资,设立项目等工作,动画前期一般是讨论剧本,设定角色和场景,绘制分镜,再根据分镜制作更深入的动画设计图——LAYOUT,将导演所想要展现的所有世界观、台词、不同场景的空间关系、镜头所需要的时间、动作的细致分解全部整理好。
剧本不用说是相当重要的,大部分剧本都是根据原作——小说或漫画来改编,如我们熟悉的《犬夜叉》、《海贼王》等。而原创剧本的动画也不在少数,如《反逆的鲁路修》、《魔法少女小圆》等。
而讲到动画人设,最出名的莫过于EVA的御用画师贞本义行,好的人设就像明星一样,会吸引观众去看这部动画,甚至形成集体效应,如京阿尼的动画,只要看一眼就可以认出它的制作公司。
再说到动画的灵魂——分镜,作为一门综合类的艺术,动画不能仅靠文字剧本,能将一个故事通过画面讲清楚,才是最考验导演能力的。在此可以看看大师今敏的分镜,他能在最开始就把这门艺术做到极致,因此最终出品的效果和他所想表达的几乎没有区别。
除此之外,配乐也是一开始就联系好的,音乐除了会给动画整体的氛围定基调外,有些时候故事节奏也要跟着配乐来控制。
在做好以上步骤后,一般会进入中期制作,中期就是我们所熟悉的原画,背景,动画等等。原画师会根据导演的分镜和layout来构思原画并标注关键帧,有较大的创作空间,很多动画爱好者都喜欢分析不同原画师的作画风格,如以炫酷爆炸作画出名的吉成曜和吉成钢兄弟、风格细腻能够驾驭各种不同类型动画的全能画师安藤雅司等等。
背景美术也是根据layout中所提示的空间关系、人物位置等来绘制,优秀的背景有时候比人物更让人印象深刻,我们所熟悉的宫崎骏和新海诚的作品中的背景美术就是代表,而他们又同时代表了两种截然不同的风格,宫崎骏的作品充满了手绘的魅力,而新海诚则以绚丽夺目的CG场景闻名。
而动画则是原画的下一步工作,动画师一般会根据原画师给的关键帧做中间帧的补充,让动作、画面看起来更加流畅。有时候你觉得画面卡,一般都是因为没有画够需要的帧数,帧数是根据视觉残留效应来规定的,标准一般是每秒24帧,但一般每秒8帧就可以让你感觉角色动起来了。
在完成基本的动画制作后,项目就会进行到后期。动画后期包括镜头组接、场景和人物合成、特效、配音、字幕等等。各种打斗带来的镜头震荡效果、雪花光效等,都是由后期来完成。而配音也是非常重要的一块,很多观众都会根据喜欢的声优而去挑选观看的动画,而声优们所展现出来的声音演技也是非常让人震撼的,仿佛赋予了角色生命和情感。
动画大致就是这么完成了,接下来就是各种推广和播放,最终呈现在我们面前的作品,其实背后也是相当复杂的呢,向各位前辈和同行们致以最高的敬意!
7. 如果进行3D绘图动画用哪一种处理器是intel还是amd?
1、现在的机器,无论是intel还是amd的平台,做动画都是小菜一碟的。个人还是喜欢amd的东西,性价比高,游戏性能(3D处理能力)强。如是做3D动画更是首选了。
2、cpu不存在稳定性问题,以前说amd不稳定是因为没有好的主板支持,现在早不一样的。说cpu本身不稳定的人都是小白。intel稳定,我看你上个200多的主板你还稳定不?
3、开核是amd的市场策略。对于开核应该是肯定要试下的,但开不了也别觉得吃亏了。如是想求稳定使用的机器,肯定要直接用4核的。amdx4620才675元的价格,性能就达到了intelq8300的性能,后者可是要950元呀!醒醒吧!
4、无论你是做动画还是做视频,核心多都是有好处的。建议不要使用双核,因为做动画和视频对cpu要求很高的。
5、也不知道你要求的机器是多少钱的,所以不好推荐主板。amd近期最火的搭配的主板就是技嘉770T-ud3p了,网上报729元。只是这主板发热量大,在夏天最好加一个北桥散热器和一个南桥散热器和一个机箱风扇。如是更高档的主板,如技嘉GA-790XTA-UD4,则带了一个北桥和mos管之间的整体散热器,这样可不用加散热器了。---------------------------------------实际高端的机器上还是intel的技术领先的,对于象i7这样的高端cpu,因为amd没有产品和其对抗,当然也就没有办法推荐amd平台了。--------------------------------------------个人建议是,中低端的动画和视频机器,使用amd平台,大概是5000元以内的都请优先使用amd平台。如是上W的机器,还是直接用intel的吧。
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1. 3d动画设计,动漫设计主要是学什么啊?
动漫设计专业主要学基础素描、基础色彩、Maya、3Dmax、影视特效、电视广告、三维动画、影视后期合成、动漫艺术设计等。
2. 游戏动漫设计能做什么?
动漫动漫顾名思义就是动画与漫画相结合而成的。
动漫设计专业就业前景: 动漫设计专业行业具有广阔的就业前景,包括三个应用方向: 一、视频合成:3D动画后期合成、影片剪辑、3D动画片后期剪辑、影视特效制作.
二、3D动画:3D场景建模、工业产品建模、3D动画角色建模、3D模型纹理绘制、3D场景灯光设计、3D动画渲染、3D动画制作、3D角色动画制作、3D动画等特效制作.
三、2D动画:动漫造型设计、Flash动画制作、漫画创作、动画故事版创作、插画制作 三维动画设计专业就业方向
动画专业就业是比较广阔的,动画专业的学生将来毕业后,可以从事的行业很多。同时还要看你的发展方向现在动画涉及的领域很多,有建筑、设计、服装、舞台美术、动画公司、游戏、电影、电视、广告制作、影视包装等。只要自己喜欢就可以找到自己合适的单位。也可以在广告、娱乐业及因特网等方面从事平面艺术设计、多媒体设计、网页设计、动画设计的边缘学人才,以及在广告装饰、新闻媒体等单位从事有关电脑设计方面的工作。
3. 影视动画和动漫设计与制作有什么区别?
影视动画和动漫设计制作差别不大,只不过是各个学校叫的称呼不一样罢了,但是其实从字面上的意思上理解,影视动画比较侧重于三维影视动画,而动漫设计与制作,就宽泛一些,尤其是还涉及“前期设计”,这个对美术基础可能就有一些要求了。
但是这些也只是从字面意思上的理解,实际上现在咱们国内的高校,开设这方面的专业的大学都是一样的情况,不论是叫“影视动画专业”还是“动漫设计与制作”专业,都是前期学平面设计,中后期学二维、三维动画软件,从毕业就业上来讲,因为平面技术一般、二维动画制作技术一般、三维制作技术也一般,所以就业就很一般啦。4. 想学动漫设计?
动漫设计,未来是有一番作为,这是你的职业规划,想必家里人给过你意见。本人也喜欢动漫,学动漫的话首要地方是日本,作为动漫大国,并将有许多优质资源。
很多人会介意题主你去某某学校,对此我有不同看法,学校以动漫为主的少,我的想法找一家公司去历练历练,在公司学到的会比学校的多。
专业性公司,已经分工明确,这得有耐心了,编辑呆上几年,制作部呆上几年,当了解这个流程后,就能找到自己最擅长的。找到后玩命补长处,让自己无可替代。
全能现在很少有,如果你有这个天赋,那么你是动漫金字塔顶尖人物了,能够为未来的大师解答,很荣幸。
我的看法是公司比学校好,最好学之前去动漫大国看看,哪里有盛开的樱花,有岸本,有鸟叔,有宫崎骏。最后祝你心想事成,期待未来的你,中国的动漫大师。
5. 将来想做3d动画?
因为3D动画还是比较讲究分工的,如果将来想做3D动画的画,首先你可能要确定一下自己的方向,是分镜师、原画设计师、模型师、绑定师、动画师还是灯光师、特效师等登,每个方向对个人能力的要求都不太一样。就以我比较熟悉的模型师和动画师为例。
如果你想当一个模型师,
1、要对有一定的审美水平和艺术设计修养,这很影响你建模的上限。要对人体结构及肢体有系统正确了解并能灵活掌控。有一定绘画功底的话更佳,因为可以自己设计和画贴图。根据答主描述这一点应该不成问题。
2、要具备3D建模软件的高级建模技术,能绘制贴图、具备一定渲染技术。熟练掌握3DSMAX、MAYA或ZBRUSH的建模技术。这就需要你自学或者报班学习这些软件。其实网上都能找到相应的教程,也有资源丰富的学习网站、论坛等,还有学习交流群等,自学其实条件也是很不错的。如果想要走捷径,系统学习的话则可以选择报班,比较知名的几个学校都是实力过硬的,好好学习一定能有所成。
如果你想当一个动画师,
1、有一定的绘画基础是很有用的,并不是说用软件调动画,就完全脱离绘画了。绘画作为一项很有效的办法,可以锻炼动画师的动画技法,多画速写多观察生活,观察人物动物的动作,对于掌握好每一个pose使之表现的更生动而富有生命力,十分有帮助。光看是很难记住的,只有常画才能让这些动作记在脑海里,作为素材方便以后的创作时调用。
2、还是软件,掌握好软件可以大幅提高做动画的效率和质量,在这方面,网上有很多教程和参考资料,不行还可以翻墙。总之资源总是有的,还可以参考和学习已有的优秀动画作品,汲取养分。如果需要系统学习自己无从下手的话,还是可以报培训班。
3、熟练透彻的动画原理。作为动画师,掌握不好动画原理就如同没有燃油的跑车。这些原理说多不多,说难不难,主要是需要多体会多自己练习,这方面资料就更多了,视频资源、书籍教程等等数不胜数,自学完全够用了。
其他方向的工作也各有要求,不知道答主自己的具体目标是什么呢!希望我的回答对你有所帮助!
6. 怎么自己做动漫?
动画这门艺术外表看似简单,制作起来却是相当不容易,今天就来介绍一下动画的制作流程。
和任何其他行业一样,动画拥有一份很规范的制作流程,大致分为前期、中期和后期。
排除商业动画需要的制作委员会拉投资,设立项目等工作,动画前期一般是讨论剧本,设定角色和场景,绘制分镜,再根据分镜制作更深入的动画设计图——LAYOUT,将导演所想要展现的所有世界观、台词、不同场景的空间关系、镜头所需要的时间、动作的细致分解全部整理好。
剧本不用说是相当重要的,大部分剧本都是根据原作——小说或漫画来改编,如我们熟悉的《犬夜叉》、《海贼王》等。而原创剧本的动画也不在少数,如《反逆的鲁路修》、《魔法少女小圆》等。
而讲到动画人设,最出名的莫过于EVA的御用画师贞本义行,好的人设就像明星一样,会吸引观众去看这部动画,甚至形成集体效应,如京阿尼的动画,只要看一眼就可以认出它的制作公司。
再说到动画的灵魂——分镜,作为一门综合类的艺术,动画不能仅靠文字剧本,能将一个故事通过画面讲清楚,才是最考验导演能力的。在此可以看看大师今敏的分镜,他能在最开始就把这门艺术做到极致,因此最终出品的效果和他所想表达的几乎没有区别。
除此之外,配乐也是一开始就联系好的,音乐除了会给动画整体的氛围定基调外,有些时候故事节奏也要跟着配乐来控制。
在做好以上步骤后,一般会进入中期制作,中期就是我们所熟悉的原画,背景,动画等等。原画师会根据导演的分镜和layout来构思原画并标注关键帧,有较大的创作空间,很多动画爱好者都喜欢分析不同原画师的作画风格,如以炫酷爆炸作画出名的吉成曜和吉成钢兄弟、风格细腻能够驾驭各种不同类型动画的全能画师安藤雅司等等。
背景美术也是根据layout中所提示的空间关系、人物位置等来绘制,优秀的背景有时候比人物更让人印象深刻,我们所熟悉的宫崎骏和新海诚的作品中的背景美术就是代表,而他们又同时代表了两种截然不同的风格,宫崎骏的作品充满了手绘的魅力,而新海诚则以绚丽夺目的CG场景闻名。
而动画则是原画的下一步工作,动画师一般会根据原画师给的关键帧做中间帧的补充,让动作、画面看起来更加流畅。有时候你觉得画面卡,一般都是因为没有画够需要的帧数,帧数是根据视觉残留效应来规定的,标准一般是每秒24帧,但一般每秒8帧就可以让你感觉角色动起来了。
在完成基本的动画制作后,项目就会进行到后期。动画后期包括镜头组接、场景和人物合成、特效、配音、字幕等等。各种打斗带来的镜头震荡效果、雪花光效等,都是由后期来完成。而配音也是非常重要的一块,很多观众都会根据喜欢的声优而去挑选观看的动画,而声优们所展现出来的声音演技也是非常让人震撼的,仿佛赋予了角色生命和情感。
动画大致就是这么完成了,接下来就是各种推广和播放,最终呈现在我们面前的作品,其实背后也是相当复杂的呢,向各位前辈和同行们致以最高的敬意!
7. 如果进行3D绘图动画用哪一种处理器是intel还是amd?
1、现在的机器,无论是intel还是amd的平台,做动画都是小菜一碟的。个人还是喜欢amd的东西,性价比高,游戏性能(3D处理能力)强。如是做3D动画更是首选了。
2、cpu不存在稳定性问题,以前说amd不稳定是因为没有好的主板支持,现在早不一样的。说cpu本身不稳定的人都是小白。intel稳定,我看你上个200多的主板你还稳定不?
3、开核是amd的市场策略。对于开核应该是肯定要试下的,但开不了也别觉得吃亏了。如是想求稳定使用的机器,肯定要直接用4核的。amdx4620才675元的价格,性能就达到了intelq8300的性能,后者可是要950元呀!醒醒吧!
4、无论你是做动画还是做视频,核心多都是有好处的。建议不要使用双核,因为做动画和视频对cpu要求很高的。
5、也不知道你要求的机器是多少钱的,所以不好推荐主板。amd近期最火的搭配的主板就是技嘉770T-ud3p了,网上报729元。只是这主板发热量大,在夏天最好加一个北桥散热器和一个南桥散热器和一个机箱风扇。如是更高档的主板,如技嘉GA-790XTA-UD4,则带了一个北桥和mos管之间的整体散热器,这样可不用加散热器了。---------------------------------------实际高端的机器上还是intel的技术领先的,对于象i7这样的高端cpu,因为amd没有产品和其对抗,当然也就没有办法推荐amd平台了。--------------------------------------------个人建议是,中低端的动画和视频机器,使用amd平台,大概是5000元以内的都请优先使用amd平台。如是上W的机器,还是直接用intel的吧。
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